論弈棋設計師的修養

弈棋設計是一件非常有難度的事情,一般的人做不了。

什麼樣的人能做?那就是從小玩圍棋、象棋或西洋棋,並在後來成為這些弈棋的高手的人。

因為長期玩這種超高難度的遊戲,人的思維能力將得到有效充分的鍛煉,智力得到極大程度的提升。

同時,在對弈了大量局數之後,你也知道了到底弈棋樂趣何在,你已經成為了「弈棋品鑑大師」。

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弈棋的測試之路

當你得到了一個靈感,那接下來才是最花時間和精力的,那就是測試。

美國著名的奸商愛迪生曾經說過,發明一樣東西,靈感只佔百分之一,而試驗佔了百分之九十九。

一款規則平衡可行的弈棋,一定是經過了無數次的測試,淘汰了大部分的想法,才最終得到的。

就像一個金字塔,塔的頂尖是成功的作品,而它的下方是由無數個失敗的作品和想法堆積而成的。

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談弈棋設計的靈感與創新

在黑白與致瑋的節目中,談到了「是先有主題還是先有機制」的問題。

在理想狀態下,一款弈棋,它是可以沒有主題的,甚至「應該」沒有主題。

然而我其實也有多款弈棋是先有主題後有機制的,這幾款弈棋設計的結果都還不錯。

我想其原因在於,主題本身能夠激發機制創作的靈感。

可能很多人並不知道,弈棋設計是需要靈感的。

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談弈棋設計的公益屬性

我是弈棋設計師尹卂。在二十多年的弈棋設計中,我經歷過好幾年沒有靈感而完全沒有作品,也經歷過大多數的原創弈棋被所有人否定。作為一個「失敗」的設計者,我想談談我的認知。

首先我認為,要做弈棋的設計,最重要的是一顆公益的心,不要想著製作實體印刷出版。現在以售賣實體來賺錢的時代已經過去了。

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找到聖托里尼的原版規則

這應該是原版官方規則。之前我寫過一篇聖托里尼的介紹,我說「每人有五個屋頂,同時有75個共用板子」,現在應該改為「建築物40個,圓頂16個」。

不過雖然明確了這些東西的數量,但是萬一極端情況下用完了怎麼辦,這個規則並沒有說明。

文本整理(英文)

Santorini

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跟桌遊菜鳥通信︱《我為歌狂》規則更新

peter是一個youtuber,他的頻道是「桌遊菜鳥」,他的口號是「讓桌遊進入你的心」。

本來我跟他也沒有太多交集,因為他主要玩的是牌類多人趣味遊戲。但是當他寫了一篇介紹「PWNED駭客棋」的短文,並在文中說「熟悉他的人都知道,他對二人弈棋的評判非常嚴苛」,我以為他是二人抽象棋的專家

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我為歌狂規則更新

我為歌狂規則更新如下:

  1. 每方話筒只有四個,放完四個就不需再放。
  2. 如果行走的第一步和第二步停留點都有己方話筒,則不需要再放新話筒。

經三十局測試,先後手的勝率是一樣的。勝負的關鍵並不在於先後手,而是當某個歌手行動時,既能有效阻止對方拿到話筒,又能利於己方。

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