弈棋設計是一件非常有難度的事情,一般的人做不了。
什麼樣的人能做?那就是從小玩圍棋、象棋或西洋棋,並在後來成為這些弈棋的高手的人。
因為長期玩這種超高難度的遊戲,人的思維能力將得到有效充分的鍛煉,智力得到極大程度的提升。
同時,在對弈了大量局數之後,你也知道了到底弈棋樂趣何在,你已經成為了「弈棋品鑑大師」。
享受思維樂趣
在黑白與致瑋的節目中,談到了「是先有主題還是先有機制」的問題。
在理想狀態下,一款弈棋,它是可以沒有主題的,甚至「應該」沒有主題。
然而我其實也有多款弈棋是先有主題後有機制的,這幾款弈棋設計的結果都還不錯。
我想其原因在於,主題本身能夠激發機制創作的靈感。
可能很多人並不知道,弈棋設計是需要靈感的。
我是弈棋設計師尹卂。在二十多年的弈棋設計中,我經歷過好幾年沒有靈感而完全沒有作品,也經歷過大多數的原創弈棋被所有人否定。作為一個「失敗」的設計者,我想談談我的認知。
首先我認為,要做弈棋的設計,最重要的是一顆公益的心,不要想著製作實體印刷出版。現在以售賣實體來賺錢的時代已經過去了。
peter是一個youtuber,他的頻道是「桌遊菜鳥」,他的口號是「讓桌遊進入你的心」。
本來我跟他也沒有太多交集,因為他主要玩的是牌類多人趣味遊戲。但是當他寫了一篇介紹「PWNED駭客棋」的短文,並在文中說「熟悉他的人都知道,他對二人弈棋的評判非常嚴苛」,我以為他是二人抽象棋的專家