皮克定理(Pick's Theorem)是由奧地利數學家格奧爾格·皮克(Georg Alexander Pick)於 1899 年提出,專門用來計算頂點都在網格點(整數坐標點)上的多邊形面積。
核心公式
皮克定理的計算公式非常簡潔:
A = i + \frac{b}{2} - 1極速暢遊天地
皮克定理(Pick's Theorem)是由奧地利數學家格奧爾格·皮克(Georg Alexander Pick)於 1899 年提出,專門用來計算頂點都在網格點(整數坐標點)上的多邊形面積。
皮克定理的計算公式非常簡潔:
A = i + \frac{b}{2} - 1本動畫展示了
起初我在做ejtile時,只是想要為帽子、烏龜、幽靈而做,最多再加上對彭羅斯拼板的支持。所以起初它就叫hat-and-turtle(帽子和烏龜)。 但是隨著自定義tile功能的增加,它理論上已經能用來玩所有的密鋪以及拼板遊戲,所以後來就更名為ejtile。 但是ejtile的初始圖案仍然是帽子和烏龜,致使帽子和烏龜本身卻沒有一個單獨的頁面,其它如hexiamond,pentomino等都有獨立頁。 與此同時,在好友bobmaster的提醒下,我知道了幽靈以及另外三個圖形,總共六個圖形,都是同一系列的,在裡面挑選任何兩種,都能配合密鋪。 因為有了以上新的認識,這個頁面需要重做。 與此同時,「雙擊切換tiles」的功能,我正在考慮去掉。因為這個功能之前是為「帽子和烏龜」二者來回切換而設計的,但是如果一共有六個tiles,那麼雙擊切換就沒那麼好用了。 正在製作中……
不久前,我在一個影片中見過這種運動,它是實體的,拿真的球在六條路徑上滾,正好圍成一個圓,相互不會發生碰撞。
於是我就想用svg做個動畫。
今日開始動工。起初我以為它是線性運動,也就是匀速運動。但是經過試驗不對。