後起字,也就是到了近代才出現的增加表意偏旁的字。實際上這些繁化都是沒有必要的。
對於訁字旁,我藉三大AI總結出以下的字,在跟台灣朋友交流時就可以減少誤會:
享受思維樂趣
當初我在得知馬拉錘在做碼表的時候,我就覺得非常不可思議,因為就我所知,他的編碼水平是很差的,很多問題都搞不明白。jackchows和馬拉錘做的倉頡五代和三代補完計劃碼表,都是在未完全掌握倉頡規則,未能正確理解倉頡的情況下,就盲目的大量編碼,因此裡面存在很多錯誤。
除了此前我找到的「」之外,現在網友aulee又找到了一個:
原本這個事件發生時我就打算寫篇文章記錄,但是因為一直很忙,所以拖到了現在。
馬拉錘在發表了一個倉頡六代輸入法後,他原本預期得到網友的感謝與崇拜,沒想到網友既沒有向他表示感謝,更沒有要崇拜他的意思,而是全盤質疑和否定,並另開了一個相似的帖子,跟馬拉錘分庭抗禮。
馬拉錘遭遇嚴苛質詢,蔣國華緊隨拍其馬屁。
每次打開virtualbox都會出現kvm衝突的問題,現問gemini得到以下方法:
近期大馬倉友槽點頗多,但我由於事情太多,來不及記錄和評論。今忍不住先發篇短評。
有人去大馬倉友發帖詢問木中穿插了「马無一」的字形,發帖人說他的五代碼表的取碼是「木難弓」,然後馬拉錘及蓼汀花溆直接集體犯蠢,說這是新造難字。
直接把玩:
頂鑫棋是我自2026年07月27日研發的一款二人弈棋(抽象策略遊戲),它採用三種不規則的黄金四邊形,可能是世界上唯一採用不規則圖形作為棋子的弈棋遊戲了,我為我能夠創作出這樣一款弈棋而感到高興和自豪。
本遊戲通過邊貼邊拼接,每方每回合都要放置兩個棋子,以形成「頂鑫結構」獲得比對方更高的分數為目標。
這是一款可以和棋但幾乎不可能和棋的棋。測試了這麼多日,我完全看不出是先手有利還是後手有利,因此我仍然採用「下兩局互換先後手比總分」來實現公平。
皮克定理(Pick's Theorem)是由奧地利數學家格奧爾格·皮克(Georg Alexander Pick)於 1899 年提出,專門用來計算頂點都在網格點(整數坐標點)上的多邊形面積。
皮克定理的計算公式非常簡潔:
A = i + \frac{b}{2} - 1