特大喜訊:我實現了哥尼斯堡AI

把玩地址

【原創】網頁遊戲:哥尼斯堡

個人感想

為我的四款弈棋製作AI,一直是我的願望。

混亂時鐘AI雖然在幾年前就做好了,不過它是一個c++程式,或者說它只是一個引擎。

這次之所以挑選哥尼斯堡,是因為它的網頁程式已經有了,規則邏輯部分不必再寫了,可以直接拿來用。

於是在gemini的協助下,我真的做成了一個哥尼斯堡的網頁版AI!而且只用了短短兩天的時間!

Read more

新的桌遊創意:質數戰爭

本遊戲規則十分簡單,利用了「兩個質數的積難以分解」的數學原理。

該創意始於2021年或更早,是在了解到「水果忍者之質數版」遊戲之後産生的靈感。

遊戲規則

本遊戲可供2至20人乃至更多的人玩。當人數多時,也可以幾個人組成一隊。

每個人都有兩個保密的質數,當A玩家準確喊出B玩家的兩個質數時,B玩家陣亡,A玩家計戰功1分。分高者勝。

Read more

歷時一個多月,「帽子和烏龜」搶鮮試玩

地址:https://ejsoon.vip/hat-and-turtle-test2/

此前本網寫過一篇文章介紹「愛因斯坦磚」,之後我便計畫製作一個拼盤程式。這個拼盤不僅能用於「帽子和烏龜」,以後也將能用於「幽靈」,多聯鑽石(Hexiamonds)以及彭羅斯磚塊(penrose tile)等所有拼盤遊戲。

彭羅斯磚塊的拼盤遊戲,已經有人製作,本網也把代碼下載之後合並托管了。但是他寫的這個程式並不能保存進度,也無法擴展至所有拼盤。

該程式製作了一月有餘,用時確實是有點長了。主要還是本次的程式製作涉及到一些數學應用,比如旋轉和平移之後點的x,y坐標值的變化。難度稍微有點大,不過好在大部份的難題都被克服了。

後面計畫:

Read more