【重大喜訊】我為歌狂網頁遊戲完成!棋力超強!

《我為歌狂》是一款由寡人原創,前後開發了二十年的二人弈棋。由於其規則簡單而巧妙,它經常是我用來待客的首發遊戲。

點開即玩:

crazysinger_game

在gemini的幫助下,我用three.js完成了這款三維遊戲。流暢的移動和立方體準確漂亮的翻轉,我相當滿意。MCTS搜尋的棋力也是超強的,人類想贏困難以上的AI幾乎不可能。

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一款我喜愛的躲避遊戲dodge master

當年在我的nokia手機,有一款躲避遊戲,它的目標非常簡單,盡量久的存活。

我非常懷念這個遊戲,記憶中,有一日我坐在我大學圖書館一樓,那時我可能準備要畢業了,隨手打開了這個遊戲,玩了一局最高分。

後來這個手機電池不能用了,我曾經考慮買個新電池,就能重溫這個遊戲。但是最終我打消了這個念頭。之後這個手機以五元的價格賣掉了。

現在網上有個朋友做了一款相似的遊戲,甚至比之前那個遊戲要更好玩,更為現代美觀。手機可觸控,電腦用鼠標。還有拿分點,以及各種形狀的危險物。

直接把玩:

dodge-master

手機如果要玩的話

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新愛因斯坦磚頁面介紹

起初我在做ejtile時,只是想要為帽子、烏龜、幽靈而做,最多再加上對彭羅斯拼板的支持。所以起初它就叫hat-and-turtle(帽子和烏龜)。 但是隨著自定義tile功能的增加,它理論上已經能用來玩所有的密鋪以及拼板遊戲,所以後來就更名為ejtile。 但是ejtile的初始圖案仍然是帽子和烏龜,致使帽子和烏龜本身卻沒有一個單獨的頁面,其它如hexiamond,pentomino等都有獨立頁。 與此同時,在好友bobmaster的提醒下,我知道了幽靈以及另外三個圖形,總共六個圖形,都是同一系列的,在裡面挑選任何兩種,都能配合密鋪。 因為有了以上新的認識,這個頁面需要重做。 與此同時,「雙擊切換tiles」的功能,我正在考慮去掉。因為這個功能之前是為「帽子和烏龜」二者來回切換而設計的,但是如果一共有六個tiles,那麼雙擊切換就沒那麼好用了。 正在製作中……

來看好戲啦!大馬倉友又出新劇啦!

近日大馬倉友又爆出大新聞啦!

備份防刪改

三代倉頡取碼似乎錯誤 [複製鏈接]
	
陳翔chancheung
1#
發表於 前天 06:34 PM | 只看該作者
本帖最後由 陳翔chancheung 於 5-6-2026 06:38 PM 編輯


丣 的第一碼為「一」,理應包含撇劃,但官方取碼為一中中尸,並沒有一同取撇
價 的次字身拆為 一廿山 會較 一中中田 更少碼

	
蓼汀花溆
2#
發表於 昨天 10:25 AM | 只看該作者
根據hkcards的三代碼表,丣的第一筆是橫,不是撇。
https://www.hkcards.com/cj/cj-char-%E4%B8%A3.html

而價的取碼就是人一田金。沒有所謂一廿之類的取碼。

https://www.hkcards.com/cj/cj-char-%E5%83%B9.html
	
蓼汀花溆
3#
發表於 昨天 10:29 AM | 只看該作者
倉頡的規則是老師教,學生學的類型,不是跟著規則就能夠通用到所有字上的。所謂的規則是讓你更容易記憶的方法。雖然是這麼說,但它的規則已經比其他幾個常見的形碼輸入法更嚴謹了。

例如未是十木,末是木十,本是木一,如果是根據所謂的規則來說是很奇怪的。倉頡是定義出來的,不是觀察而來的。總的來說,倉頡的規則是演繹式的,不是歸納式的。
	
馬拉一個錘子
4#
發表於 昨天 10:53 AM | 只看該作者
第一個問題確實有些道理,「丌」也是取碼「一中」。
第二個問題我認為沒有道理,因為這樣雖然看似精簡了,卻破壞了「囗」的字形特徵。
	
蓼汀花溆
5#
發表於 昨天 11:51 AM | 只看該作者

我覺得第一個丣的第一碼不能「一橫一撇」,官方已經定了,就不能改。
以前也有人提過「亞」的尾碼是「廿」,最後也是不能改。

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