當你得到了一個靈感,那接下來才是最花時間和精力的,那就是測試。
美國著名的奸商愛迪生曾經說過,發明一樣東西,靈感只佔百分之一,而試驗佔了百分之九十九。
一款規則平衡可行的弈棋,一定是經過了無數次的測試,淘汰了大部分的想法,才最終得到的。
就像一個金字塔,塔的頂尖是成功的作品,而它的下方是由無數個失敗的作品和想法堆積而成的。
享受思維樂趣
在黑白與致瑋的節目中,談到了「是先有主題還是先有機制」的問題。
在理想狀態下,一款弈棋,它是可以沒有主題的,甚至「應該」沒有主題。
然而我其實也有多款弈棋是先有主題後有機制的,這幾款弈棋設計的結果都還不錯。
我想其原因在於,主題本身能夠激發機制創作的靈感。
可能很多人並不知道,弈棋設計是需要靈感的。
我是弈棋設計師尹卂。在二十多年的弈棋設計中,我經歷過好幾年沒有靈感而完全沒有作品,也經歷過大多數的原創弈棋被所有人否定。作為一個「失敗」的設計者,我想談談我的認知。
首先我認為,要做弈棋的設計,最重要的是一顆公益的心,不要想著製作實體印刷出版。現在以售賣實體來賺錢的時代已經過去了。
peter是一個youtuber,他的頻道是「桌遊菜鳥」,他的口號是「讓桌遊進入你的心」。
本來我跟他也沒有太多交集,因為他主要玩的是牌類多人趣味遊戲。但是當他寫了一篇介紹「PWNED駭客棋」的短文,並在文中說「熟悉他的人都知道,他對二人弈棋的評判非常嚴苛」,我以為他是二人抽象棋的專家

一般我們的直覺都是先用⑪把④吃掉,但是不適用於本局。
因為當乙方用⑪把④吃掉,而後對方用③把⑦吃掉之後,乙方的⑩就很難逃脫了。
隨後我發現,⑦是一個非常重要的棋子,它將在本局發揮關鍵作用。