【舊聞】馬拉錘欲推倉六,遭網友激烈抵制

原本這個事件發生時我就打算寫篇文章記錄,但是因為一直很忙,所以拖到了現在。 馬拉錘在發表了一個倉頡六代輸入法後,他原本預計得到網友的感謝與崇拜,沒想到網友都是在質問和嘲諷,沒有向他表示感謝,更沒有要崇拜他的意思,而是另開一個相似同衫帖子,跟馬拉錘分庭抗禮。 後來馬拉錘為了說明他是倉六的權威,他透露了他已經完成了倉頡六代規則的編寫。但是他又說「在適當的時機才會發布」,實際上他是不敢發布。 那麼為什麼馬拉錘寫了個倉六規則卻不敢發布呢?原因分如下: 一,馬拉錘寫不好三代和五代的規則,為什麼他就能寫好六代規則呢? 如果馬拉錘能寫好六代規則,那他就能寫好三代和五代規則。 二,六代 未完待續

【快訊】馬拉錘又在率眾集體犯蠢

近期大馬倉友槽點頗多,但我由於事情太多,來不及記錄和評論。今忍不住先發篇短評。

有人去大馬倉友發帖詢問某字「木中穿插了「马無一」的字形,發帖人說他的五代碼表的取碼是「木難弓」,然後馬拉錘及蓼汀花溆直接集體犯蠢,說這是新造難字。

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開了一局艱難取得共贏的混亂時鐘

今在頂鑫棋基本完成的時候,突發奇想開了一局混亂時鐘:

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這局很難共贏,因為雙方都很難跑。如果乙方一開始就走11,把6吃掉的同時還把甲方的7卡死了,則甲方也會把10走掉,則雙方很快就陷入同輸。

因此這一局是在兩人隨時掉入「同輸」的深淵的境況下求生存。

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【原創弈棋】頂鑫棋

直接把玩:

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頂鑫棋是我自2026年07月27日研發的一款二人弈棋(抽象策略遊戲),它採用三種不規則的黄金四邊形,可能是世界上唯一採用不規則圖形作為棋子的弈棋遊戲了,我為我能夠創作出這樣一款弈棋而感到高興和自豪。

本遊戲通過邊貼邊拼接,每方每回合都要放置兩個棋子,以形成「頂鑫結構」獲得比對方更高的分數為目標。

這是一款可以和棋但幾乎不可能和棋的棋。測試了這麼多日,我完全看不出是先手有利還是後手有利,因此我仍然採用「下兩局互換先後手比總分」來實現公平。

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