
這個七芒星和十二個點的移動動畫值得研究一下
本動畫展示了
【重大喜訊】我為歌狂網頁遊戲完成!棋力超強!
《我為歌狂》是一款由寡人原創,前後開發了二十年的二人弈棋。由於其規則簡單而巧妙,它經常是我用來待客的首發遊戲。
點開即玩:
在gemini的幫助下,我用three.js完成了這款三維遊戲。流暢的移動和立方體準確漂亮的翻轉,令我相當滿意。MCTS搜尋的棋力也是超強的,人類想贏困難以上的AI幾乎不可能。
一款我喜愛的躲避遊戲dodge master
當年在我的nokia手機,有一款躲避遊戲,它的目標非常簡單,盡量久的存活。
我非常懷念這個遊戲,記憶中,有一日我坐在我大學圖書館一樓,那時我可能準備要畢業了,隨手打開了這個遊戲,玩了一局最高分。
後來這個手機電池不能用了,我曾經考慮買個新電池,就能重溫這個遊戲。但是最終我打消了這個念頭。之後這個手機以五元的價格賣掉了。
現在網上有個朋友做了一款相似的遊戲,甚至比之前那個遊戲要更好玩,更為現代美觀。手機可觸控,電腦用鼠標。還有拿分點,以及各種形狀的危險物。
直接把玩:
手機如果要玩的話
新愛因斯坦磚頁面介紹
起初我在做ejtile時,只是想要為帽子、烏龜、幽靈而做,最多再加上對彭羅斯拼板的支持。所以起初它就叫hat-and-turtle(帽子和烏龜)。 但是隨著自定義tile功能的增加,它理論上已經能用來玩所有的密鋪以及拼板遊戲,所以後來就更名為ejtile。 但是ejtile的初始圖案仍然是帽子和烏龜,致使帽子和烏龜本身卻沒有一個單獨的頁面,其它如hexiamond,pentomino等都有獨立頁。 與此同時,在好友bobmaster的提醒下,我知道了幽靈以及另外三個圖形,總共六個圖形,都是同一系列的,在裡面挑選任何兩種,都能配合密鋪。 因為有了以上新的認識,這個頁面需要重做。 與此同時,「雙擊切換tiles」的功能,我正在考慮去掉。因為這個功能之前是為「帽子和烏龜」二者來回切換而設計的,但是如果一共有六個tiles,那麼雙擊切換就沒那麼好用了。 正在製作中……
