寡人新創作的「維諾廣場」竟然特別好玩!

維諾廣場是一款二人弈棋(抽象策略遊戲),玩法簡單,相當有趣。

規則簡介:每方有三種棋子:法諾、米諾、維諾,盡量落下所有棋子,每個棋子落下都能加分,如果棋子的正方形組成了2×2的正方形,則可額外加4分,3×3則可加9分。互換先後手玩兩局,總分高者獲勝。

點開直玩:

vino249

原本在9月中旬,大部分功能就做好了,只剩下一個小問題(svg動畫)。之所以拖到現在,是因為經常原本計畫用來改進代碼的時間被我用來玩了!

整個程式有400K,是目前我做過的最大的html遊戲了,其中AI的篇幅比重是最大的。沒想到會有這麼大,我一向都是很注重縮減文檔體積的。不過在最終AI的實力足夠強,我也就滿意了。

為什麼維諾廣場會好玩?

我以前是不太喜歡在「正方形格子」上做遊戲的,因為我覺得正方形格子上的遊戲規則都已經被人研究得差不多了,不會再有什麼好玩的機制創新了。但是這次,維諾廣場在做出來之後,我確實很喜歡玩這個遊戲。

那為什麼維諾廣場這款遊戲會好玩?

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【倉頡新聞】aulee持續爆出補完計劃的編碼問題

當初我在得知馬拉錘在做碼表的時候,我就覺得非常不可思議,因為就我所知,他的編碼水平是很差的,很多問題都搞不明白。jackchows和馬拉錘做的倉頡五代和三代補完計劃碼表,都是在未完全掌握倉頡規則,未能正確理解倉頡的情況下,就盲目的大量編碼,因此裡面存在很多錯誤。

除了此前我找到的「」之外,現在網友aulee又找到了一個:

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【舊聞】馬拉錘欲推倉六,遭網友激烈抵制

原本這個事件發生時我就打算寫篇文章記錄,但是因為一直很忙,所以拖到了現在。

馬拉錘在發表了一個倉頡六代輸入法後,他原本預期得到網友的感謝與崇拜,沒想到網友既沒有向他表示感謝,更沒有要崇拜他的意思,而是全盤質疑和否定,並另開了一個相似的帖子,跟馬拉錘分庭抗禮。

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【快訊】馬拉錘又在率眾集體犯蠢

近期大馬倉友槽點頗多,但我由於事情太多,來不及記錄和評論。今忍不住先發篇短評。

有人去大馬倉友發帖詢問木中穿插了「马無一」的字形,發帖人說他的五代碼表的取碼是「木難弓」,然後馬拉錘及蓼汀花溆直接集體犯蠢,說這是新造難字。

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開了一局艱難取得共贏的混亂時鐘

今在頂鑫棋基本完成的時候,突發奇想開了一局混亂時鐘:

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這局很難共贏,因為雙方都很難跑。如果乙方一開始就走11,把6吃掉的同時還把甲方的7卡死了,則甲方也會把10走掉,則雙方很快就陷入同輸。

因此這一局是在兩人隨時掉入「同輸」的深淵的境況下求生存。

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