
皮克定理:用點格計算多邊形面積
皮克定理(Pick's Theorem)是由奧地利數學家格奧爾格·皮克(Georg Alexander Pick)於 1899 年提出,專門用來計算頂點都在網格點(整數坐標點)上的多邊形面積。
核心公式
皮克定理的計算公式非常簡潔:
A = i + \frac{b}{2} - 1緊急筆記:clipPath完全夠用
作為一個SVG磚家,我之前只知道mask,竟不知有clipPath,今在gemini多餘的提示下,我獲知了這個元素。
clipPath的用法比mask要簡單,算法實現與開銷也更簡單,因為clipPath只需要管形狀,不需管填色與線型。
用法跟mask一樣,
這個七芒星和十二個點的移動動畫值得研究一下
本動畫展示了
【重大喜訊】我為歌狂網頁遊戲完成!棋力超強!
《我為歌狂》是一款由寡人原創,前後開發了二十年的二人弈棋。由於其規則簡單而巧妙,它經常是我用來待客的首發遊戲。
點開即玩:
在gemini的幫助下,我用three.js完成了這款三維遊戲。流暢的移動和立方體準確漂亮的翻轉,令我相當滿意。MCTS搜尋的棋力也是超強的,人類想贏困難以上的AI幾乎不可能。

