鐵路工人是寡人原創的公平的二人弈棋。
直接把玩:
創作歷史
當我開始計畫用正方形和正三角形做一款弈棋的時候,我並不確定我能成功,整個過程確實是挺難的。
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鐵路工人是寡人原創的公平的二人弈棋。
直接把玩:
當我開始計畫用正方形和正三角形做一款弈棋的時候,我並不確定我能成功,整個過程確實是挺難的。
在黑白與致瑋的節目中,談到了「是先有主題還是先有機制」的問題。
在理想狀態下,一款弈棋,它是可以沒有主題的,甚至「應該」沒有主題。
然而我其實也有多款弈棋是先有主題後有機制的,這幾款弈棋設計的結果都還不錯。
我想其原因在於,主題本身能夠激發機制創作的靈感。
可能很多人並不知道,弈棋設計是需要靈感的。
弈棋創作如同寫一本書。
現在的人是很俗的。如果一個人見到一個作家,他通常問的是,你的收入/稿費是多少。
作為創作者,發自內心的厭惡這樣的人和問題。他根本不會懂,也不可能有共同話題。
這位作家想談的是: