弈棋設計是一件非常有難度的事情,一般的人做不了。
什麼樣的人能做?那就是從小玩圍棋、象棋或西洋棋,並在後來成為這些弈棋的高手的人。
因為長期玩這種超高難度的遊戲,人的思維能力將得到有效充分的鍛煉,智力得到極大程度的提升。
同時,在對弈了大量局數之後,你也知道了到底弈棋樂趣何在,你已經成為了「弈棋品鑑大師」。
但是不排除有人用其它的方法變聰明,比如有些人理科很優秀,思維清晰而敏銳,在校學習成績突出,這樣的人也可能推出優秀的新式弈棋。
此外,一個優秀的弈棋設計師,他應該也是一個數學幾何愛好者。因為很多的弈棋原型,就是從數學和幾何中發掘的,比如冰火島。
並且,證明一款弈棋公平可玩,其難度不亞於一道幾何題的證明。如果一個人不會做幾何證明題,他又如何證明他設計的弈棋是可玩的呢?
大家知道,弈棋的研發免不了測試,其他人沒法幫你,只能你自己走。因此,你要有辦法消除寂寞,還要掌握高效的測試方法,快速判斷一個想法是否可行,以節省時間。
在設計和測試的過程中,總會有很多人不理解你,釋放錯誤的信息,說難聽的話。你需要有一個很強的心理素質,才能抵抗這些無禮的言語衝擊。人不知己而不慍,不亦君子乎?
還要學會捨棄。比如你有一個很好很新奇的想法,測試了很多日,但是仍然沒有達到理想的效果。雖然感覺很可惜,但也只能放棄了。
也就是說,在一般情況下,一個合格的弈棋設計師,他推出一個成功的作品,底下要躺著三四具屍體。這些失敗的作品將躺在倉庫裡吃灰,不過未來它們仍有可能再次被挖掘,成為你創新的錨點。
對於一款弈棋的創作,靈感是最重要的。如同一首歌曲的創作。某些歌曲為什麼不好聽?因為它就像是某個「作曲家」被逼著在桌子前寫出來的,而不是被靈感砸到的。
因此,一個合格的弈棋設計師,他還要有跳躍的思維,經常有新鮮的想法。因為只有這種與眾不同的「藝術家思維」,才有可能源源不斷產生新的靈感。
你可別以為這很簡單,某些人雖然奇思妙想很多,但都是錯的,或不可行的。真正訓練有素的弈棋設計師,他不僅能快速產生新的想法,並且最終都能證明這些想法是好的。
以上我已經對「弈棋設計師的修養」提了很多要求,你是否已經感到壓力山大?這還沒完!如果你想做一個弈棋設計師,你最好把世界上已經存在的弈棋機制都看過一遍,知道現在已經存在哪些玩法。
因為對於遊戲開發者而言,尋找和發現新的玩法,是一種樂趣。當他見到了一個新鮮有趣的玩法,就像人們見到了金子一樣。在閱讀和試玩別人的作品的同時,對你來講也是一種學習和參照,你會知道一款優秀的弈棋應該是怎樣的。
但是我說的「參照」可不是要你去抄襲和模仿!在我看來,一個合格的弈棋設計師,他必須有創作潔癖,不可能在你的作品中看到別的弈棋的影子,必須從棋盤、棋子到棋規都一定要是全新的創作!
最後的一點,就是你要真心的熱愛玩棋,發自內心的熱愛弈棋的創作。如果做到這一點,你已經成功了一半。
某些不夠格的人,也來參與弈棋的設計,他以為弈棋設計是件很簡單的事,不需要靈感和創意。這些「設計師」推出的作品都很平庸,在機制上沒有任何的創新,玩起來沒有新鮮感,也不燒腦,簡直沒法看。
以上就是我總結的,談一個弈棋設計師所必需的修養。
這是系列文章的第四篇。
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