全新二人弈棋創作《數字迷宮》

遊戲目標

讓對方先把行動力耗盡則可獲勝。

棋盤

主要的5*5方格是行動區,下方是數字候選區,右方是計分版。

棋子

  • 人物:數學家一枚,由立方體和一個圓柱體粘合而成
  • 數字:24個單面數字板,分別為1、2、3、4,上面有六種圖案,分為六邊形和三角形,雙方共用
  • 力氣:每方有四個雙面中文數字計分板,即行動力,分別為二十/十、十/五、四/三、二/一

棋規

在計分版中,上面是甲方,下面是乙方。甲方先手。

開局:一方把人物隨機放到活動區任意一格,同時另一方把數字打亂並排列。每方的初始行動力為三十六分。

甲方開始行動,把最前面的三個數字放到候選區。

 

當一方在行動時,他只能在這三個數字中選一個。當一方選擇一個數字N後,就把它放在腳下,然後按這個數字走N步。當候選區減少一個數字,就要從排列區按次序補充一個。

每種圖案規定的行走方向是:六邊形|N|往上,-N-往下,-|N|-往上或往下;三角形No往右,oN往左,oNo往右或往左。

按規定的方向走,消耗一個行動力;反向走,消耗兩個行動力;六邊形往左右走,三角形往上下走,消耗三個行動力;任何數字任何方向帶拐彎消耗四個行動力;同圖案的數字之間跳躍不消耗行動力。

當人物走到另一個數字,就要再按這個數字行走,直至走到一個空地上。之後上下顛倒,輪到對方行動。

 

當候選區的數字用完,則到雙方互相出題階段。輪到一方行動時,對方把任意一個數字放到人物頭上,則騰出了一個空位,他本回合的目標就是耗費最少的行動力走到這個空位。

(如圖三)

誰先把行動力耗盡,誰就輸掉。

在圖四中,甲方的力氣只剩八分,而乙方有十一分,但是現在輪到乙方,因此還無法確定鹿死誰手。

圖五中,甲方幾乎就要贏了,但是乙方給甲方出了一個需要六個行動力才能走到的難題,所以乙方驚險獲勝!

測評感想

這是我小時候發明的一個棋,但是那時的規則我已經忘記了,可能也沒測試通過。

這幾日想起來,正好有合適的道具出現,則開始研究起來。

能做出一款平衡、刺激,形式新穎的弈棋,我感到非常高興。

我跟一位熱愛思考的國小四年級女生玩過兩局,她能在首局就進行有效的思考,我感覺她是喜歡這個棋的。但是另一日,我拿給一個五年級的男生,還有好幾個小朋友在旁,一局都沒玩到結束,說明玩這個遊戲也需要一定的耐心和智力。

這款弈棋獻給喜歡現場生成迷宮的小朋友和大朋友們。

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