由於網上沒有一個可以方便製作svg動畫的工具,我製作了一個,搭配ejtile使用。
我在上個月就開始製作這個工具,當做了十幾日之後,幾乎都要製作完成時,發現當我想改動一個小小的功能都會非常困難。原因是我把代碼架構全部都交給了AI。
於是我需要重新製作。雖然如此,我也藉此摸清了這個工具的各種功能怎麼按排。同時,前面的一些函數其實也可以復用。
則在第二次重製時,我只交代AI給我做具體的函式代碼,而功能的安排都由我來決定。這樣終於得以完成。
這個動畫組件已經加入了ejtile頁面。
目前的一個小作品
享受思維樂趣
本遊戲規則十分簡單,利用了「兩個質數的積難以分解」的數學原理。
該創意始於2021年或更早,是在了解到「水果忍者之質數版」遊戲之後産生的靈感。
本遊戲可供2至20人乃至更多的人玩。當人數多時,也可以幾個人組成一隊。
每個人都有兩個保密的質數,當A玩家準確喊出B玩家的兩個質數時,B玩家陣亡,A玩家計戰功1分。分高者勝。
近日在跟學生朋友交流時,發現三菱棋的「凹槽」實在是難以描述,並且有些棋型是否為「凹槽」我也有點模糊。
今日經過測試,找到了一個完美的解決辦法:只規定不可形成「空洞」。這樣一來不僅規則簡單,遊戲也更好玩了。
原創小說,音樂系女孩的人生故事