混亂時鐘:再講一例

乙方第一手棋走2或許可以共贏。 研究中… 經研究,這是一局乙方必敗局面。 這局是共贏,不過有點巧妙。 走法是:8,11,10-11,之後甲方的3和乙方的8都要用7來吃,任何一方都有義務推進,則不會有某一方跑的太快的可能,即為共贏。

許銀川VS呂欽:急進中兵(另附多局)

許銀川VS呂欽:急進中兵 https://m.bilibili.com/video/BV1Ah4y1i7Ha 一個視頻足夠講清這路變化。 曹岩磊VS林輝宇:天降禮包 https://m.bilibili.com/video/BV1Ne411d79B 原本林已經因為淨多三卒大優,但是還是一招不慎輸掉。 象棋殘局:血戰八方 趙鑫鑫VS賴理兄:勝負手 此時黑方不要進車瞄中兵,他應該車平兩步。因為紅方有臥槽馬。 尹象棋盤

2023十月弈棋計畫

弈棋製作 單機對弈 線上對弈 哥尼斯堡 ✔ 我為歌狂 混亂時鐘 三菱棋 弈棋整理 gipf系列 Gigamic系列 兩款經典:法諾隆拿,✓蘇臘卡爾塔 ✓兩款絕對公平:黑白棋,六子棋 ✓冰火島

發現一款跟混亂時鐘相似的弈棋:Qushinsu

信息來源:https://boardspace.net/qyshinsu/english/rules.html

經過閱讀,寡人已經了解該棋的對弈邏輯。它跟混亂時鐘一樣,靠「卡位」來取勝。同時,它的落子機制又跟龍塔棋相似,我方行動跟對方上一手棋直接相關。

規則說明

本中文規則由寡人翻譯自上述鏈接。

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【原創】我為歌狂:最新規則

此前的規則,玩起來比較枯燥,原因是,每次只放一個話筒,還可以任意放,這就導致了在放話筒時要想半天,當想完之後又沒有太大變數,雙方很少糾纏。

今想到要修改投放話筒的規則,改為「一終」或「二終」投放,「三段」吃話筒得分。則遊戲變的激烈多了,親測好玩。

規則說明

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推薦一些好玩的Nim遊戲

matrix67的博主顧森先生在他最近的文章中提到,他受邀創作了一些Nim遊戲。

我也收集和創作了不少Nim遊戲,因此寫篇文章總結一下。

甚麼是Nim遊戲

原版的Nim遊戲是,N堆石子,每堆石子的數量不盡相同。遊戲雙方每人輪流拿石子,可以拿完一堆,或至少只拿一顆,但不可以拿不同堆的石子。拿走最後一堆石子的人獲勝。也可以改為拿走最後一個石子的人輸。

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哥尼斯堡:規則更新

規則已更新,下方内容作廢。

哥尼斯堡作為寡人引以為傲的弈棋之一,昨晚忽然想到,為何不把「炸彈」這個元素去掉?這樣一來,弈棋元素更少,規則也更為簡單。

經過測試,認為這個想法是可行的。在元素減少時,複雜度並沒有降低。

規則說明

棋盤

十個島以「三四三」陣形排布,島之間有足夠的空間放置一座橋。

哥尼斯堡棋盤

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