受日本網友啟發創作「幾何光束︱GeoRay」

「幾何光束」從起意到製作完成,只有短短的兩三天時間。期間還經歷了quanAI因超額而不能用了,好在claude免費版的數學和寫代碼能力也是超強的。

五角星動畫

直接把玩:

georay.ejsoon.top

當我在某論壇上見到這位日本朋友做的一款在圓內分割的遊戲,我就萌生了做這款遊戲的想法。很快在AI的幫助下,這個想法變成了現實。

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齒輪軌跡實驗室 HTML 程式

當我在網上見到這種外齒環內跑著一個齒輪的時候,我就想自己做一個,當然我會寫好提示詞叫AI幫我做一個。

我這次並沒有找claude,而是找了chatgpt的網頁版。隨著我持續的提出修改意見,chatgpt精準而高效的修改。

最終得到了完成度極高的一個html程式。後來我查了一下,chatgpt總共只改了五次。

我對這個html程式非常滿意,效果很好。

直接把玩:

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【原創弈棋】拚數迷陣︱NumClash Labyrinth

孤獨或生存,敵人亦朋友。

本遊戲是個雙方相互對抗又相互依存的遊戲,棋盤明顯有點擁擠,雖然任何一方都不想讓他的棋子「孤獨」,但是為了生存也只好成為「孤獨棋」。而無論你圍了多大的陣地,如果裡面只有你自己的棋子,都是不計分的,你需要至少摻進一個對方的棋子才可計分。

直接玩:

numc.ejsoon.top

本次製作最大的收穫是,在做AI時學會採用「基本策略、MCTS、alpha-beta」的階段型思考,而不是一上來就直接使用MCTS。

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