幾局混亂時鐘

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這局非常精妙,我開始以為它是乙方必敗,但是當我在走回家時,想到有可能存在可以取得共贏的辦法。後來一試果然可行。

開頭的幾步是5,9,7,這跟AI的計算結果是一樣的。但是下一步甲方要走的就特別關鍵了。

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如何鑑賞一款弈棋

前段時間我跟一些朋友討論,我發現在桌遊圈內絕大多數人並不懂如何鑑賞一款弈棋。

作為長期研究抽象棋的學者,我覺得我有必要總結一下我的經驗和看法。

一,存在高手

當你在完全掌握了某棋的規則並自以為是「高手」的時候,你遇見了真正的高手。在跟他對弈的時候,他總會下出比你更高明的著法,把你玩的團團轉。

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777組合棋

777組合棋靈感來自上個月,在廢棄了多個方案,以及大量的測試和調整之後,它成了為一款規則完善、平衡可玩的弈棋。

本棋規則上會有很多數學上的巧合,全部發生在1、2、4之間。說明了即使是簡單的幾個數字,也可以創造出有趣的遊戲。

規則說明

棋盤

7×7方格,一共49個棋位。

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測評殭屍棋

終於測試完二十盤啦!

下面我將以我二十年的功力,結合我的測試過程,來評論這款遊戲。

首先聲明:本棋既然已經推出並且在售賣中,肯定是經過了上千盤的測試。我寫這篇評論和建議並不是要挑戰和顛覆本棋已發行的規則,僅是作為想法上可行性的探討和交流,大家互相學習一起進步。

故事背景

一週前,殭屍棋的作者張孝騰主動向我推薦他的《殭屍棋》,並說最少要測試二十盤。

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1636中西混戰

本棋靈感到來的時間是2025年12月16日15:00至16:00,經過一日的測試與調整,成為一個規則完善的弈棋。

本棋起初名為「象棋對戰西洋棋」,但是後來發現這已經是被人玩爛的題材,要是名字中包含「象棋」二字,就可能會重名。

「16」是棋子的數量,「36」是棋盤為三乘六格,「中西」指藉用中國象棋和西洋棋的棋子,「混戰」說明開局時的布子是不固定的。

本棋節奏明快,驚險刺激,非常適合小朋友們日常玩耍。

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論弈棋設計師的修養

弈棋設計是一件非常有難度的事情,一般的人做不了。

什麼樣的人能做?那就是從小玩圍棋、象棋或西洋棋,並在後來成為這些弈棋的高手的人。

因為長期玩這種超高難度的遊戲,人的思維能力將得到有效充分的鍛煉,智力得到極大程度的提升。

同時,在對弈了大量局數之後,你也知道了到底弈棋樂趣何在,你已經成為了「弈棋品鑑大師」。

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弈棋的測試之路

當你得到了一個靈感,那接下來才是最花時間和精力的,那就是測試。

美國著名的奸商愛迪生曾經說過,發明一樣東西,靈感只佔百分之一,而試驗佔了百分之九十九。

一款規則平衡可行的弈棋,一定是經過了無數次的測試,淘汰了大部分的想法,才最終得到的。

就像一個金字塔,塔的頂尖是成功的作品,而它的下方是由無數個失敗的作品和想法堆積而成的。

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談弈棋設計的靈感與創新

在黑白與致瑋的節目中,談到了「是先有主題還是先有機制」的問題。

在理想狀態下,一款弈棋,它是可以沒有主題的,甚至「應該」沒有主題。

然而我其實也有多款弈棋是先有主題後有機制的,這幾款弈棋設計的結果都還不錯。

我想其原因在於,主題本身能夠激發機制創作的靈感。

可能很多人並不知道,弈棋設計是需要靈感的。

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談弈棋設計的公益屬性

我是弈棋設計師尹卂。在二十多年的弈棋設計中,我經歷過好幾年沒有靈感而完全沒有作品,也經歷過大多數的原創弈棋被所有人否定。作為一個「失敗」的設計者,我想談談我的認知。

首先我認為,要做弈棋的設計,最重要的是一顆公益的心,不要想著製作實體印刷出版。現在以售賣實體來賺錢的時代已經過去了。

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找到聖托里尼的原版規則

這應該是原版官方規則。之前我寫過一篇聖托里尼的介紹,我說「每人有五個屋頂,同時有75個共用板子」,現在應該改為「建築物40個,圓頂16個」。

不過雖然明確了這些東西的數量,但是萬一極端情況下用完了怎麼辦,這個規則並沒有說明。

文本整理(英文)

Santorini

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