【原創弈棋】混亂時鐘

必敗局面研究

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這個局面無論誰先手,都是乙方必敗。目前正在研究到底乙方為何必敗,除了「咬合差」還應有哪些指標。

2022-04-15 10:37:05 可能還要引入一個「分佈差」,即初始會被吃掉的棋子的數量之差。

或許「一雙在單」的情況下,分佈差與咬合差都不應為正數。

2022-04-15 15:08:57 後面測試到這局,咬合差與分佈差都是最小的0,但是乙方必敗!

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因此我決定取消咬合差與分佈差的判定。

4 thoughts on “【原創弈棋】混亂時鐘”

    • 對,只是隨機生成都不在正位的局面。因為目前我還不知道如何用算法得出雙贏局面。如果你翻到第二頁,可以看到我曾經試圖找出雙贏指標,但是失敗了。

  1. 用扑克牌摆了一下和孩子玩了两局,有个问题:
    落子是要摆在正位上,如果正位上是自己的棋子,那不是可以接着摆下去了,或者自己手上有好几张牌,是不是也可以连续落子(除非落在空着的正位上)?

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