我之所以喜歡弈棋,一個重要的原因是,它是實物而非虛擬。
「玩」一個東西,就是要把棋子拿在手裏。即所謂的「把玩」。
但是虛擬的益智遊戲並非就不好玩,有些遊戲只能在電子屏幕上玩。
我以前喜歡玩的一個遊戲是淘金者(1和2)。沒能把它們通全版是人生的一個小遺憾。現在b站有人錄了通關視頻,但是不是自己思考的看著也沒意思。
另一個遊戲在廿年後通了全版,稍稍彌補了一些遺憾。這個遊戲叫flipull。
近年最喜歡的一個遊戲是breaklock, 我已經總結出玩法了,過段時間寫成文章。
數塔是我非常喜歡的一款數字遊戲,曾經因為對它過於喜歡,也出於對實物化的執著,就想用木塊和木片把它實物化。
但是最終效果不行,這個數字遊戲就不適合用實物玩,除非用鉛筆、白紙和橡皮。同時,數塔的題目也只能是由程式給出。
為數塔實物化,耗費了我不少時間和精力。這是一次慘痛的教訓,它讓我知道了實物不一定好玩,有些遊戲只適合在電子屏上玩。
大家知道,現在AI已經改變了圍棋界的學習和訓練方式。大多數棋手對此並不排斥,因為近代以來,人們總是在追求最強最好的下法。
現在圍棋已經成為了一個「電子遊戲」。
混亂時鐘是我原創設計的二人弈棋。雖然它有一定的複雜度,但是只要經過一段時間的人工拆解,它的所有玄機應該都能一覽無餘。
起初我是這樣認為的。但是當我做出了混亂時鐘AI的時候,我發現竟然有很多走法是我意想不到的,混亂時鐘比我預想的還要深奧。
混亂時鐘也成了一個「電子遊戲」。
總結
起初我是排斥把弈棋做成電子遊戲的,尤其是圍棋這種流傳了幾千年的弈棋。
但是後來發現很多益智遊戲只能在電子屏幕上玩。
後來我創作的弈棋混亂時鐘也成了一個「電子遊戲」。
不同的時代有不同的玩法,利用電腦算出最優解是這個時代的玩法。