如何鑑賞一款弈棋

前段時間我跟一些朋友討論,我發現在桌遊圈內絕大多數人並不懂如何鑑賞一款弈棋。

作為長期研究抽象棋的學者,我覺得我有必要總結一下我的經驗和看法。

一,存在高手

當你在完全掌握了某棋的規則並自以為是「高手」的時候,你遇見了真正的高手。在跟他對弈的時候,他總會下出比你更高明的著法,把你玩的團團轉。

Read more

論弈棋設計師的修養

弈棋設計是一件非常有難度的事情,一般的人做不了。

什麼樣的人能做?那就是從小玩圍棋、象棋或西洋棋,並在後來成為這些弈棋的高手的人。

因為長期玩這種超高難度的遊戲,人的思維能力將得到有效充分的鍛煉,智力得到極大程度的提升。

同時,在對弈了大量局數之後,你也知道了到底弈棋樂趣何在,你已經成為了「弈棋品鑑大師」。

Read more

談弈棋設計的靈感與創新

在黑白與致瑋的節目中,談到了「是先有主題還是先有機制」的問題。

在理想狀態下,一款弈棋,它是可以沒有主題的,甚至「應該」沒有主題。

然而我其實也有多款弈棋是先有主題後有機制的,這幾款弈棋設計的結果都還不錯。

我想其原因在於,主題本身能夠激發機制創作的靈感。

可能很多人並不知道,弈棋設計是需要靈感的。

Read more

哥尼斯堡:規則更新

規則已更新,下方内容作廢。

哥尼斯堡作為寡人引以為傲的弈棋之一,昨晚忽然想到,為何不把「炸彈」這個元素去掉?這樣一來,弈棋元素更少,規則也更為簡單。

經過測試,認為這個想法是可行的。在元素減少時,複雜度並沒有降低。

規則說明

棋盤

十個島以「三四三」陣形排布,島之間有足夠的空間放置一座橋。

哥尼斯堡棋盤

Read more