【原創弈棋】拚數迷陣︱NumClash Labyrinth

孤獨或生存,敵人亦朋友。

本遊戲是個雙方相互對抗又相互依存的遊戲,棋盤明顯有點擁擠,雖然任何一方都不想讓他的棋子「孤獨」,但是為了生存也只好成為「孤獨棋」。而無論你圍了多大的陣地,如果裡面只有你自己的棋子,都是不計分的,你需要至少摻進一個對方的棋子才可計分。

直接玩:

numc.ejsoon.top

本次製作最大的收穫是,在做AI時學會採用「基本策略、MCTS、alpha-beta」的階段型思考,而不是一上來就直接使用MCTS。當局面還沒有打開,場上棋子數量過少的時候,用MCTS搜尋其實是意義不大的。

這種階段型思考如果用來改進冰火島以及三菱棋的AI,可能都會對棋力有很好的提升,並且還能極大縮短AI的思考用時。我之前是太過於迷信MCTS了,其實不同的算法都有不同的適用領域。

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