弈棋的測試之路

當你得到了一個靈感,那接下來才是最花時間和精力的,那就是測試。

美國著名的奸商愛迪生曾經說過,發明一樣東西,靈感只佔百分之一,而試驗佔了百分之九十九。

一款規則平衡可行的弈棋,一定是經過了無數次的測試,淘汰了大部分的想法,才最終得到的。

就像一個金字塔,塔的頂尖是成功的作品,而它的下方是由無數個失敗的作品和想法堆積而成的。

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談弈棋設計的靈感與創新

在黑白與致瑋的節目中,談到了「是先有主題還是先有機制」的問題。

在理想狀態下,一款弈棋,它是可以沒有主題的,甚至「應該」沒有主題。

然而我其實也有多款弈棋是先有主題後有機制的,這幾款弈棋設計的結果都還不錯。

我想其原因在於,主題本身能夠激發機制創作的靈感。

可能很多人並不知道,弈棋設計是需要靈感的。

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談弈棋設計的公益屬性

我是弈棋設計師尹卂。在二十多年的弈棋設計中,我經歷過好幾年沒有靈感而完全沒有作品,也經歷過大多數的原創弈棋被所有人否定。作為一個「失敗」的設計者,我想談談我的認知。

首先我認為,要做弈棋的設計,最重要的是一顆公益的心,不要想著製作實體印刷出版。現在以售賣實體來賺錢的時代已經過去了。

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