在黑白與致瑋的節目中,談到了「是先有主題還是先有機制」的問題。
在理想狀態下,一款弈棋,它是可以沒有主題的,甚至「應該」沒有主題。
然而我其實也有多款弈棋是先有主題後有機制的,這幾款弈棋設計的結果都還不錯。
我想其原因在於,主題本身能夠激發機制創作的靈感。
可能很多人並不知道,弈棋設計是需要靈感的。
當沒有靈感的時候,你對弈棋規則的所有調整都是不對的,不會得到你想要的結果。
而靈感不是水龍頭,說有就有的,它有時需要幾年的等待。因此,如果有一款弈棋沒有兩三年的調整與磨合,它很難達到一個完美的程度。
弈棋的創作,盡量不要讓別人在你的作品中看到其它弈棋的影子。
要在弈棋機制上創新並不容易,你要知道現代弈棋已有哪些機制,從棋盤的樣式開始,再到棋子的功能,走子、落子、吃子方式,以及勝負條件,都必須別具一格。
拿棋盤來說,應盡量避免正方形格子和三角形格子的棋盤,因為那會使人感到很普通,一眼看不出它的創意在哪。
在棋子功能,走子落子吃子方式,以及勝負判定上,必須是全新的。這很難,但必須要做到。
就像是在沙子裡淘金,過程本身或許是枯燥的,但是當你真的淘到金子,你的興奮簡直無法用言語表達。
如果你推出的一款弈棋,看上去就是市面上從未見過的,那你的創新就算是成功了。
弈棋的創新是種功夫,它需要智商,還需要時間,需要靈感,需要測試,需要吃苦,一般人做不到。
我在推出四款全新的弈棋後,就打算停止再做新的弈棋了。因為已經很難再創新了,這個世界上可能也不需要這麼多的弈棋。
金庸之所以封筆,可能是之前的創作太精彩,很難再有突破。以前的創作才子周杰倫,人到中年也停止了創作。
不過我要說的是,弈棋機制的創新的可能是無限的。你需要去旅行,去擺攤,去搬家,搬到一個陌生的城市,在火車上看飛速經過的風景,跟不同的朋友見面和交談,找人來試玩你的遊戲。這些看似跟弈棋規則無關,但這就是大多數靈感的來源。
當靈感未到時,也不必焦慮,沒有人逼你每年一定要產出一款新棋。你可以玩之前的創作,或許會有新的收穫。
這是系列文章的第二篇,談弈棋設計的靈感和創新。
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