我是弈棋設計師尹卂。在二十多年的弈棋設計中,我經歷過好幾年沒有靈感而完全沒有作品,也經歷過大多數的原創弈棋被所有人否定。作為一個「失敗」的設計者,我想談談我的認知。
首先我認為,要做弈棋的設計,最重要的是一顆公益的心,不要想著製作實體印刷出版。現在以售賣實體來賺錢的時代已經過去了。
就像一個音樂人想著售賣CD來賺錢,你賣的CD完全cover不到你的成本。但是如果一個音樂人,他做音樂的目地,單純就是想讓觀眾聽到好聽的歌,而沒想過要賺錢,這樣他才可能以一顆平常心,創作出真正好聽的音樂。
這就是為什麼在市面賣的抽象桌遊,基本都沒有我喜歡的,當然我身邊的大部分人也都不會喜歡。面對手機和平板遊戲的衝擊,這些抽象桌遊沒一個能打的。
我做了二十幾年的弈棋原創設計,我始終堅持不從弈棋設計上面賺到錢,純做公益。
當然有些人會酸「你是賺不到錢吧?」「你想賺也賺不到啊!」之類的話。也有的人說:「顧客願意花錢,這是對你認可的唯一證明」。
所以我們還是一開始就以賺錢為目標?——說出這句話的人,他就真的是對弈棋設計一竅不通了。
因為弈棋本來就是棋具簡單規則透明的東西,它的價值完全不體現在棋具上,因為棋具簡單,所以如果有人覺得它好玩,他完全可以自己做一套。
拿我設計的「混亂時鐘」為例,一個以賺錢為目標的設計師,他絕對不可能去設計這樣的遊戲,因為棋具在市面上已經有售了,作為兒童玩具,賣得特別便宜,我都買過兩副。
而規則上的調整,卻是要花費一個高智商的聰明人,幾個月乃至幾年的時間,才能研發出一套完整可行的玩法。
弈棋玩的就是燒腦,就是智力對抗。跟圍棋,象棋,西洋棋,黑白棋,六子棋等一樣。而現代社會,誰有時間和興趣跟你玩燒腦的遊戲?
假設這個社會有十分之一的人喜歡玩燒腦的邏輯遊戲,那麼像breaklock和simon40in1等單人益智遊戲就會有大量的人玩。
但是我們見不到這些單人益智遊戲有多少人在玩。當然我本人是這些遊戲的骨灰級玩家,但我喜歡不代表別人也喜歡。所以,只要是弈棋,都一定是不好賣的,不如一開始就放棄想靠弈棋設計賺到錢的想法。
「桌遊菜鳥」也認同我的觀點,他認為所有棋類遊戲都沒有必要再去做設計和推廣了,因為你賣不出去一套。除非你確實是沒打算賺錢,單純覺得這個好玩,有意思,有樂趣。
弈棋創作跟做音樂很像,當一個人想著做音樂發財的時候,他將再也寫不出一首好聽的歌了。很多歌手一輩子都只有一首成名曲。當然你可以說周杰倫、林俊傑和陳綺貞,然而這些頂尖人才又有幾個?你我都不是這樣的人。那他們為何不持續到今日創作跟以前一樣好聽的歌?他們也有江郎才盡的時候。
因此,在現代浮燥又高成本的社會,只有擺脫了銅臭味的弈棋設計師,才有可能推出一套讓人眼前一亮的新棋。
這將是一系列的文章,本文是第一篇,談弈棋設計的公益屬性。
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