當你得到了一個靈感,那接下來才是最花時間和精力的,那就是測試。
美國著名的奸商愛迪生曾經說過,發明一樣東西,靈感只佔百分之一,而試驗佔了百分之九十九。
一款規則平衡可行的弈棋,一定是經過了無數次的測試,淘汰了大部分的想法,才最終得到的。
就像一個金字塔,塔的頂尖是成功的作品,而它的下方是由無數個失敗的作品和想法堆積而成的。
做過遊戲的人都知道,測試的過程是孤獨且無趣的,就跟創作音樂和寫小說一樣。
我小時候常常拿我未經測試的遊戲找我的朋友玩,到後來,只要我提出要玩我的新遊戲,他的反應就是:「你要先測試過哦!」
因此弈棋測試是一條孤獨的路,枯燥的路,沒有人會陪你走,除非你正好有朋友喜歡你所設計的遊戲類型,大部分情況下是不會有的。
不過,在整個測試通程中,也會有快樂和驚喜,就像一片單調的青草地,上面也會有美麗鮮豔的花。
判斷弈棋的成功是有標準的,我的標準就是要燒腦,要困難,要有一定的深度。
我曾經開發過一個「蛛網棋」,它的難度對於一般人而言其實已經不低了。我花了很多的時間測試和更改規則。但是我最終否決了這個弈棋,原因是難度不夠高。它現在躺在我的倉庫裡。
我的另一款弈棋「星•球」也一樣因為不夠燒腦而暫且擱置。
當我測試出「混亂時鐘」的多個巧妙局面,每個棋子都有可能在不同的局面發揮精準而關鍵的作用,就像是一場精心策劃的推理劇情。這是驚喜的一刻,我知道我成功了!
在測試新式弈棋的路上,當你被某個新的想法砸到,但是你沒有去測試,它就始終只是一個虛幻的概念,永遠沒有實現的可能。
在評判其他人的弈棋作品也是一樣,如果你只拿到規則,沒有試玩過幾遍,就以為自己能夠評論和指點它的規則,那是絕無可能的。因為規則裡並沒有寫出該棋的樂趣所在。
這就是我要講的弈棋測試,它是一款弈棋成功的必經之路,既花時間又花精力,孤獨且枯燥,偶爾會有驚喜。
以上就是系列文章的第三篇,談弈棋的測試之路。
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